Добро пожаловать в Амбер!

Вы мечтали путешествовать по другим мирам или даже создавать собственные, стать личным Богом далекого от реальности Отражения?
Здесь для Вас нет ничего невозможного! Любая Ваша фантазия может осуществиться на данном проекте, ведь возможности мультивселенной Амбера практически безграничны!

По всем вопросам обращаться к Корвину
05.09.2014 - открытие проекта. Спешите занять роли полюбившихся персонажей!

Квест - бал в замке Амбер. Записаться может любой желающий в теме "Квесты: предложения, обсуждения, запись"

28.09.2014 - Начался квест "Датское королевство"!

Не забываем тыкать на кнопочки топов!
Palantir Рейтинг форумов Forum-top.ru Рейтинг Ролевых Ресурсов

тестовик

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » тестовик » Новый форум » Для профиля


Для профиля

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

ЛИЧНОЕ ЗВАНИЕ

Картинко

Код:
<img src="http://sd.uploads.ru/SGh83.png">

Личное звание

Код:
<b>name: </b>Дара<br><b>age: </b>17 лет<br><b>from: </b>Хаос<br><b> status: </b>Королева Хаоса

Анкета

Код:
<img src="http://sd.uploads.ru/K7mTC.png"><br><br><a href="ссылка на анкету" target="_blank"><i>Chronicl</i></a> | <a href="ссылка на отношения" target="_blank"> <i>Relations</i></a><br><br><img src="http://sd.uploads.ru/K7mTC.png">

0

2

Структура форума

Админка - Тронный зал
1. Народное вече
- шаблоны
- обсуждение

До игры (Подножие Колвира)
1. Информация
- Правила
- Сюжет
- Гостевая
- Список ролей
- Список внешностей
- ЧаВо
- Гид по миру

2. Регистрация
- шаблон анкет

3. Организация
- заполнение профиля
- выяснение отношений
- отсутствие/уход
- поиск партнера
- объявления АМС

4. Акции
- дети Оберона
- дворы Хаоса
- второе поколение

Игровая зона (Царство теней)
1. Сюжетные эпизоды
- шаблон

2. Флешбеки и флешфорварды
- шаблон

3. Альтернатива
- шаблон

Вне игры (Владения Хаоса)
1. Флуд
- флуд
- твиттер
- арты и ассоциации
- посвящение
- бутылочка
- кости
- юмор
- цитатник

2. Блоги

3. Реклама

Архив (Семейный склеп)
1. Архив завершенных эпизодов

2. Архив незавершенных эпизодов

3. Архив анкет

4. Архив внеигровых тем

0

3

Ссылка на страницу Джулиана

Джулиан

0

4

ШАБЛОН АНКЕТЫ

1. Имя
Имя персонажа на русском языке. Здесь же указываются все псевдонимы, прозвища, клички, сокращения от имен, если имеются.

2. Возраст
Указывается фактический возраст, а так же возраст, на который выглядит персонаж, если он долгожитель.

3. Откуда
Указывается место рождения и основное место жительства - Амбер (Ребма, Тир-на Ног'хт), Владения Хаоса, Царство Теней (название Тени).

4. Статус
Здесь указываются все титулы и социальные статусы и должности персонажа.

5. Внешность
Человеческий облик персонажа - именно он помещается на аватар.
Для жителей Хаоса, а также жителей других Теней, имеющих способность к трансформации, здесь же указывается трансформируемая внешность. Можно добавить наглядную картинку.

6. Характер
Не забывайте, что идеальных людей нет, старайтесь прописывать как положительные, так и отрицательные черты характера. Мери-Сью и Марти-Сью здесь не приветствуются. При выборе каноничных персонажей старайтесь придерживаться канона.

7. Биография
Для долгожителей не обязательно прописывать все пять тысяч лет жизни - достаточно указать самые яркие и основополагающие факты.

8. Способности и умения
Здесь прописываются как мирские таланты (рисование, музицирование, фехтование и т.д.), так и сверхъестественные способности, если таковые имеются.

9. Артефакты
Если у вашего персонажа имеются личные артефакты, нужно их указать с кратким описанием их действия.

10. Связь с Вами
Можно спрятать под скрытый текст или отправить по ЛС администратору.

11. Пробный пост
Можно взять с другой ролевой, написать от имени нового персонажа или попросить тему поста у администратора.

Код:
[b]1. Имя[/b]

[b]2. Возраст[/b]

[b]3. Откуда[/b]

[b]4. Статус[/b]

[b]5. Внешность[/b]

[b]6. Характер[/b]

[b]7. Биография[/b]

[b]8. Способности и умения[/b]

[b]9. Артефакты[/b]

[b]10. Связь с Вами[/b]

[b]11. Пробный пост[/b]

0

5

Фарелл Коллин - Корвин

Код:
[align=center][b]Фамилия, имя актера[/b] - [b][url=ссылка на акету]Имя персонажа[/url][/b][/align]

0

6

ЗАНЯТЫЕ ВНЕШНОСТИ
* - занятые по акциям

A, B, C

D, E, F

G, H, I

J, K, L

M, N, O

P, Q, R

S, T, U

V, W, X

Y, Z

0

7

Дата:
Место:
Участники:
Статус:
Описание:

Код:
[b]Дата:[/b]
[b]Место:[/b] 
[b]Участники:[/b] 
[b]Статус:[/b] 
[b]Описание:[/b]

0

8

http://sd.uploads.ru/7wzs2.png

Код:
[align=center][url=ссылка на ролевую][img]http://sd.uploads.ru/7wzs2.png[/img][/url][/align]

0

9

Основные положения:

1. Ролевая основана на произведении Роджера Желязны "Хроники Амбера" с некоторыми авторскими дополнениями и изменениями.
2. Система игры - эпизодическая.
3. Рейтинг игры - NC-21. Допускается описание насилия, убийств, жестокости, секса, любых девиаций - слэш, фемслеш, инцест и пр. - и ненормативная лексика. На форуме запрещена регистрация пользователей младше 21 года.
4. На ролевой запрещена провокация конфликтов, пропаганда насилия и вражды, оскорбление участников, выражение ненависти или неприязни к отдельным людям, группам или организациям и злоупотребление ненормативной лексикой вне игры. Мы толерантны ко всем, кроме троллей.
5. Реклама разрешена только в специально отведенной для этого теме и только при наличии взаимности. Реклама во флуде, игровых постах, орг.темах, ЛС, а также в подписи участников - запрещена!
6. Дизайн и текстовая информация ролевой является собственностью данного проекта, любое копирование на сторонние ресурсы без разрешения АМС- запрещено. Перенос информации участников проекта разрешен только с согласия автора этой информации.
7. За плагиат - бан! Будьте оригинальны - придумайте свое, смысл приходить на проект с чужими текстами?
8. Незнание правил не освобождает от ответственности. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами ДО вступления в игру.

Регистрация:

1. Логин регистрируется на русском языке. Указывается имя, имя с  фамилией или прозвище персонажа, в зависимости от того, из какого места Ваш персонаж - Амбер, Хаос, Тень. Старайтесь быть оригинальным и не повторять уже существующие на проекте имена и фамилии, чтобы не было путаницы.
2. Регистрация теней и призраков канонов разрешена только с согласия игроков, отыгрывающих канон. Внешность при этом должна быть идентичной.
3. Регистрация персонажей из других произведений, а также реально существующих людей (звезд, ученых, спортсменов и т.д.) запрещена.
4. Аватар должен быть в размере 170*200, весом не более 60 Кб и содержать фотографию хорошего качества без анимации. Рисованные картинки и куклы на аватаре запрещены. Если Вы придумываете своему персонажу какую-то экзотическую внешность, заранее продумайте исходники для аватара.
5. Внешность канонов по акциям менять не желательно, но возможно по договоренности с АМС. Главное, чтобы она соответствовала прописанной автором. Под автором подразумевается Роджер Желязны, естественно.
6. Внешность персонажей из нужников можно менять только с согласия игрока, выложившего заявку.
7. Анкета заполняется строго по шаблону в течение 3 дней после регистрации. Если Вы по каким-либо причинам не успеваете заполнить ее в срок - предупредите об этом АМС, в противном случае роль будет освобождена.
8. В игру можно вступать только после принятия анкеты и заполнения профиля. До принятия анкеты можно отписываться только теме флуда и иже с ним.
9. Регистрация второго персонажа возможна при условии игровой активности первого или с полной его заменой, если Вы играете за канон.
10. При отсутствии игрока более 2-х недель без предупреждения, анкета и незавершенные эпизоды переносятся в архив. Если персонаж - канон, то роль освобождается.

Отыгрыш:

1. Посты пишутся от третьего или первого лица по договоренности с соигроками.
2. Минимального ограничения постов нет, главное, чтобы было написано красиво и грамотно - уважайте своих соигроков, именно им придется читать Ваши творения!
3. Посты оформляются согласно правилам русского языка, без использования цвета, размера и типа шрифта, отличных от установленных по умолчанию. Речь и мысли персонажа не оформляются bb-кодом. Птица-тройка на данном проекте НЕ используется! Исключением может быть курсив, если Вы хотите выделить важность какой-то мысли персонажа.
4. Запрещено описывать в постах мысли, слова и действия другого персонажа до того, как он сам обозначит их в своих постах, или если вы не договорились об обратном.
5. Запрещено серьезно калечить или убивать других персонажей, не являющихся Вашим личным НПС, без согласия отыгрывающего его игрока. Убийство и самоубийство канона разрешено только в разделе "Альтернатива" и так же с согласия игрока.
6. Если Вы выбрали для своей игры каноничного персонажа, не плохо было бы для начала изучить матчасть. Вы должны безукоризненно ориентироваться в выбранном Вами персонаже. В противном случае лучше придумайте своего.
7. Внимательно следите за датами Ваших эпизодов - персонаж не может находиться в двух местах одновременно, но может попасть в один и тот же календарный день при перемещении по Теням с разным временным потоком.
8. Не забываем, что перемещаться по Теням могут далеко не все, так что прописывая персонажа из какой-то далекой Тени, продумайте обоснуй, почему и как он умеет это делать.

0

10

Список персонажей
* отмечены занятые канонные персонажи.
* отмечены оригинальные персонажи.

АМБЕР
Бенедикт
Блейз
Брэнд
Винта Бейли
Дворкин Баример
Дейрдре
Делвин
Джерард
Джонин
Джулиан
Дроппа Ма-Панцу
Кейн
Корвин*
Лорд Рейн
Мартин
Оберон
Рэндом
Сэнд
Фиона
Флоримель
Эрик

Ребма
Вайол
Ллевела
Моэри

ХАОС
Борель
Дара
Деспил
Джарт
Мерлин
Мэндор
Савалл
Свейвил
Сухай

ТЕНИ
Ганелон
Ранда
Шару Гарулл

Земля
Билл Ротт
Виктор Мелман
Джулия Барнс

Кашфа
Далт
Джасра
Ринальдо

Бегма
Корэл
Найда

0

11

http://sd.uploads.ru/Nalhg.png

0

12

ЧаВо по ролевой

Организация игры:

На чем основана ролевая?
Данный ролевой проект основан на произведении Роджера Желязны "Хроники Амбера", в частности на начале первого пятикнижия, включая героев второго тома, но не затрагивая основных описанных в романе событий. Так, все главные герои, погибшие в течение романа, живы-здоровы, Амбером правит Оберон, Рэндом еще не женат на Вайол, хозяином Стража Четырех Миров является Шару Гарул и т.д.
Сделано это для того, чтобы иметь возможность самим развивать историю жизни Амберитов, как того угодно Вашей фантазии - Вы можете отыграть каноничный сюжет, а можете придумать что-то свое.

Что значит эпизодическая система игры?
Это значит, что на данной ролевой не нужно создавать многосложные локациии с запутанными переходами с одной локации на другую. Достаточно оформить собственный эпизод по заданному шаблону в одной и тем (сюжетные эпизоды, флеши и форфарды, альтернатива), обозначить количество игроков в нем или оставить его открытым для всех желающих и отыгрывать там любую желаемую историю. Главный плюс эпизодов - Вы можете в рамках одной темы путешествовать по разным Теням и прочим местам, не прибегая каждый раз к нужным локациям.

Какой рейтинг игры и что это значит?
Рейтинг игры - NC-21. Это означает, что в рамках данного проекта допускается описание любых сцен жестокости и насилия, секса и различных сексуальных девиаций, а так же ненормативная лексика. Пользователям, младше 21 года, регистрация на данном проекте не разрешается.

Можно ли регистрировать ники реально существующих людей (звезд, спортсменов, ученых) или персонажей из других вселенных, произведений?
Несмотря на то, что Ваш персонаж теоретически может встретиться с кем-то из знаменитостей в Отражении Земля или попасть в какую-то экзотическую Тень, основанную на известных произведениях, регистрировать подобные логины нельзя, но вы можете прописать их как НПС, если это необходимо Вам по сюжету.

Могу ли я зарегистрировать тень кого-нибудь из принцев/принцесс Амбера или его Призрака Пути/Логруса?
Можете, но только с согласия игрока, отыгрывающего данный канон. Не забываем при этом, что внешность должна быть идентичной с каноном в любом случае.

Я хочу взять кого-нибудь из прописанных по акциям канонов, но мне не нравится внешность. Могу ли я ее заменить? Могу ли я взять внешность, приписанную другому канону?
Внешности по акциям подбирались с учетом внешностей, описанных в самом произведении и являются желательными, но не обязательными. Если Вам наотрез не нравится предложенная администраторами внешность, Вы можете взять свою, при условии, что она соответствует прописанному в романе канону.
Брать внешность от другого канона по акция нельзя, пока она не освободится.

Я хочу взять Фиону, но мне не нравится, что она рыжая. Я хочу взять Мэндора, но мне не нравится, что он блондин. Я хочу взять Дворкина, но мне не нравится, что он горбун (и т.д, и т.п.) Могу ли я поменять им цвет волос/глаз/кожи/рост/пол (нужное подчеркнуть)?
Нет и еще раз нет! Все каноничные внешности остаются такими, какими их прописал автор (Роджер Желязны).
Дворкин и Оберон могут временно менять внешность с помощью магии. Жители Хаоса могут трансформироваться в демоническую форму.

Я хочу взять канона, но мне не нравится, с кем он дружит/враждует. Могу я изменить отношения?
Конечно. На момент начала игры игроки отталкиваются от каноничных отношений, но ничто не мешает Вам изменить их по ходу игры, завязать дружбу со старыми врагами или начать враждовать с бывшими друзьями.
То же касается и любовных отношений. На проекте сохранены только те отношения, следствием которых явилось появление новых персонажей: Дара - Корвин, Дара - Савалл, Джасра - Брэнд, но ничто не мешает Вам завести интрижку с кем-то другим.

Я хочу взять канон, но не читал произведения и вообще не знаю, о чем оно, что делать?
Вы, конечно, можете рискнуть и попробовать отыграть каноничного персонажа, основываясь на тех данных, что прописаны в акциях, списках ролей и Википедии, но желательно все-таки хотя бы примерно ориентироваться в своем персонаже. Поэтому рекомендуем создать своего собственного, авторского персонажа, или взять менее значимого, о котором мало что известно даже в самом произведении - тогда Вы точно не ошибетесь.

Я хочу взять канон, но не знаю, что писать в биографии.
Основные, известные по произведениям факты биографии, уже прописаны в акциях. Остальное - на Ваше усмотрение, но все-таки не увлекайтесь. Не обязательно расписывать все несколько сот лет жизни Вашего героя, достаточно указать наиболее важные, по Вашему мнению, моменты.

В "Хрониках Амбера" столько классных персонажей, что глаза разбегаются! Могу я взять сразу несколько?
Можете, при условии игровой активности всех Ваших персонажей, особенно это касается канонов. Ну, и желательно выбирать достаточно далеких друг от друга персонажей. Например, не стоит одновременно брать роли Мерлина и Ринальдо, так как персонажи дружат по канону и естественно интересно было бы сыграть с ними общий сюжет, а играть с самим собой, согласитесь, по меньшей мере странно.

Нужно ли оформлять игровые посты так называемой "птицей-тройкой", выделяя диалоги и мысли?
Нет, не надо - разве в книгах их кто-то когда-то выделяет? Мы пишем литературные тексты и не требуем от Вас скрупулезно выделять собственную речь, речь соигрока и мысли кодами. Единственное требование - пишите грамотно и оформляйте текст по правилам русского языка.
Конечно, если Вы прям жить не можете без "птицы-тройки" - никто Вас ругать не будет.

0

13

Матчасть:

Что такое Амбер и где он находится?
"Есть реальность и есть ее Тень. В реальном Мире существует лишь Амбер, реальный город на реальной Земле, в которой собрано все. А Царство теней - лишь бесконечность ирреальности. Здесь тоже можно обнаружить все - но то будут лишь тени, искаженное искажение реальности".
(с) "Девять принцев Амбера"

Иными словами, Амбер - единственный реально существующий мир, остальные миры, в том числе и наша Земля - его Отражения (Тени), в которые могут попасть лишь "посвященные".

Что такое Хаос и где он находится?
Хаос - это противоположность Амбера, точнее другой полюс бытия, находящийся за Царством Теней. Здесь действуют совершенно другие физические законы - пространство и время имеют свою искаженную форму. За один Амберский день в Хаосе могут пройти десятилетия, а могут - всего минуты. Перспектива зачастую противоречит Эвклидовой системе, а реальность состоит из Теней - так, одна комната может находиться в одном Отражении, другая - в другом, а дверь между ними - в третьем.

Что такое Тени?
Это непрерывное множество параллельных миров, которые являются «отражениями» Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями или Отражениями, и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него. В каждом из миров-Отражений есть хотя бы отдаленное сходство с Амбером, и чем дальше Отражение, тем больше мир непохож на Амбер и тем сильнее в нем искажено отражение Огненного Пути и тем менее отраженный Путь пригоден для его прохождения.
Поскольку количество Отражений несчетно, то существуют Отражения, соответствующие любым фантазиям, например, даже мир Алисы из произведений Льюиса Кэрролла.

Кто может перемещаться по Теням?
Каждый член королевской семьи Амбера, прошедший Огненный Путь, способен перемещаться по Отражениям. Некоторые волшебные существа (как Единорог или Змей), а также прошедшие Логрус (лабиринт Хаоса) также имеют эту способность. Возможностью перемещаться по Теням могут обладать и обычные люди, прошедшие Искаженные Пути. При желании перемещающийся по Отражениям может взять с собой любого человека, либо целую армию. Вблизи Амбера наиболее сложно осуществлять перемещения по Отражениям. И наоборот, во Владениях Хаоса, где даже нет дверей, это не представляет ни малейшего труда.

Каким образом можно перемещаться по Теням?
Существует три способа:
1. Можно перемещаться через слои реальности, концентрируя волю и заставляя все, что тебя окружает, меняться в соответствии с желаниями.
2. С помощью волшебных Карт.
3. Через центр Огненного Пути.

Что такое Огненный Путь?
В своем простейшем варианте - это рисунок на полу пещеры в реальности Амбера. Он был начертан кровью Дворкина с помощью Судного Камня. Доступ туда имеют только члены королевского семейства. Контакт с Огненным Путем для обычного человека будет смертельным.
Человека, который успешно прошел Лабиринт, называют "посвященным". Посвященные обретают знания о перемещении по Отражениям, и они больше других сведущи в использовании Карт. Судя по всему, имеются и другие возможности, но этого еще никто не доказал.

Кто может пройти Огненный Путь?
Истинный Огненный Путь и Путь, находящийся в подземелье амбера могут пройти только те, в ком течет кровь Оберона. Для остальных он смертелен.
Искаженные Огненные Пути могут пройти любой сильный волшебник, если знает - как. Пригодные для прохождения Искаженные Пути находятся в первых девяти слоях реальности.
Огненный Путь Корвина могут пройти только те, в ком течет кровь Корвина. На данный момент это сам Корвин и Мерлин.

Что такое Логрус?
Это аналог Огненного Пути во Владениях Хаоса. По своим свойствам схож с Огненным Путем и представляет собой бесконечно изменчивое отображение Хаоса.

Кто может пройти Логрус?
Теоретически любой, но, если для того, чтобы пройти Путь достаточно быть родичем правящему дому Янтарного Королевства, то для прохождения Логруса, Образа Хаоса, нужно нечто большее, чем просто быть рожденным в Пределах Хаоса — нужно изменяться вместе с ним и при этом удерживать свою суть, удерживать порядок не сохраняя никакого порядка — только так можно пройти Образ Хаоса, не обезумев и сохранив свою жизнь. Не все хаоситы рискнут его пройти.
Прошедший Логрус становится Мастером Теней - после определенной подготовки.

Что такое Ребма?
Это ближайшее, безупречное Отражение Амбера, находящееся под водой. Спуститься туда можно по лестнице Фейелла-бионин. Там тоже есть Огненный Путь, пройти который могут только члены королевской семьи. Правит Ребмой королева Моэри.

Что такое Тир-на Ног'тх?
Призрачный город, лунное Отражение Амбера. На вершине Колвира есть три ступени, с которых в лунном свете появляется лестница в небесный город. Он так же является идентичным настоящему Амберу и имеет свой Огненный Путь. Но учитывая призрачную природу города, здесь все искажено и метафорично и проходить местный Путь достаточно опасно.
Члены королевской семьи обычно поднимаются в этот горд за знамениями и предсказаниями.

Что такое Карты (Козыри)?
Для каждого члена королевской семьи Амбера Дворкином была создана колода карт. На первый взгляд — это обычные карты, но все козыри (Старшие Арканы Таро) колоды изображают членов семьи и отличаются от остальных прохладностью на ощупь. Используются они для общения между членами семьи и для перемещения.

Кто может использовать Карты?
Члены королевской семьи и прошедшие Огненный Путь или Логрус.

Кто может создавать Карты?
Художники-маги посвященные Огненного Пути и/или Логруса (как Мерлин, Брэнд и Дворкин) могут нарисовать магические карты самостоятельно. Картой может стать любой рисунок, главное, чтобы Огненный Путь или Логрус каким-то образом в нем участвовали. Карты могут изображать не только людей, но и местность.

Что такое Судный Камень?
Один из главных артефактов вселенной «Хроник Амбера». В незапамятные времена был похищен у Змея Хаоса. С помощью этого Камня Дворкин нарисовал первозданный Огненный Путь, положив начало двухполярному миру Порядок-Хаос.
Артефакт выглядит как огромный рубин каплеобразной формы, с небольшим изъяном внутри, оправленный в серебристый металл. Его носят на груди, на цепи, которая входит в оправу. Если пристально присмотреться, то этот небольшой изъян оказывается входом в трехмерный Лабиринт, заключенный в Камне. Прошедший (мысленно) этот внутренний Лабиринт оказывается настроенным на Камень и может управлять им. Например, зачерпнуть из него энергию.
Сейчас Судный Камень принадлежит Оберону.

Что такое Призрачное Колесо?
Сверхкомпьютер, созданный Мерлином, способный проникать в Тени и доставлять пользователю все что угодно. В процессе работы он создает подобие карт и через них осуществляет поиск. Призрак имеет собственную личность, считает Мерлина своим отцом, а также сумел пройти Судный Камень.

Чем отличаются члены королевской семьи от остальных?
Все они долгожители и практически являются бессмертными. По крайней мере, умереть от старости они не могут. Обладают повышенным иммунитетом и регенерацией - подцепить какую-либо инфекцию им гораздо сложнее, а лечатся быстрее и легче. С высокой скоростью могут заживлять раны и даже регенерировать потерянные части тела. Невероятно сильны и являются прекрасными фехтовальщиками. Впрочем, способности проявляются у всех по-разному и в разных масштабах.
Предсмертное проклятье принца/принцессы очень сильно и наверняка сбудется. Владеют магией (каждый в разной степени) и имеют власть над Тенями, способны создавать собственные миры и существа.

0

14

Хотелось ли Вам когда-нибудь побывать на месте одного из членов королевской семьи Амбера, стать героем полюбившейся книги или просто случайно оказаться в таинственном месте, мимо которого невозможно пройти, ведь, как известно, "все дороги ведут в Амбер"? Хотелось ли Вам посетить блистающий Янтарный город - единственно реально существующий, окунуться в волнительные воды Ребмы или может, взглянуть хоть одним глазком на таинственный город Тир-на Ног'тх, что затерялся в лунном свете над вершиной Колвира? А может Вы мечтали путешествовать по другим Теням, узнавать новые миры или даже создавать собственные, стать личным Богом далекого от реальности Отражения?
Сейчас для Вас нет ничего невозможного! Любая Ваша фантазия может осуществиться на данном проекте! Отыграть понравившийся из романа Роджера Желязны эпизод или придумать собственное развитие сюжета - все в Ваших руках! Вы можете воплотиться в образе любого полюбившегося Вам героя или придумать собственного - ведь возможности мультивселенной Амбера практически безграничны!

Амбер и Хаос по-прежнему противостоят друг другу, Огненный путь и Логрус стараются сместить равновесие каждый в свою сторону, привлечь к себе как можно больше Теней, как можно больше последователей. Борьба ведется и за Судный Камень, ведь, как гласит легенда, если Змей завладеет Оком, то мир погрузится в первозданный Хаос. Конечно же, Единорог не может этого допустить!
Король Свейвилл тяжко болен и возможно хронометр его судьбы отсчитывает последние минуты. Кто станет следующим Королем? Кто получит необъятную власть? Дворы Хаоса плетут закулисные интриги, среди многочисленных претендентов все чаще возникают внезапные смерти и таинственные исчезновения. Дом Савалла - далеко не последние в списке кандидатов. Кто знает, возможно кто-то из детей Дары станет наследным принцем? И не поспособствует ли сама демонесса продвижению собственных детей?
А в Янтарном королевстве пока все спокойно. Оберон правит Амбером мудро и справедливо, но так ли бесконечно будет его правление? Возможно, уже сейчас за его спиной амбициозные дети уже готовят коварный замысел по смещению любимого папочки? Или сам монарх решит, что ему пора на покой, назначив своего преемника... или не назначив, оставив отпрысков самим разбираться, кто достоин пятиконечной короны?
В Кашфе властвует королева Джасра, обманом и интригами заполучив трон, чем вызвала недовольство своих новоиспеченных подданных. Будет ли поддерживать ее сын Ринальдо? Или он предпочтет сам занять трон? А может, он замахнется на трон самого Амбера?
И кто знает, может именно в этот момент Джулия Барнс проходит последнюю инициацию в волшебники, мечтая захватить Страж Четырех Миров?

События развиваются по времени до начала первого пятикнижия, но с некоторыми изменениями, затрагивающими основное развитие сюжета, чтобы Вы могли придумать собственную историю так, как Вы того пожелаете. Так, здесь присутствуют и герои второго тома, но так же не затрагивая важных моментов. Спешите создать свой собственный альтернативный мир!

0


Вы здесь » тестовик » Новый форум » Для профиля


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно